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ゲーム開発をenchant.js(HTML5 + JavaScript)で! 【RPG(ロールプレイングゲーム)篇】 戦闘シーンに表示するメッセージを自動送りできるようにする

enchant.js
enchant.js / Ubiquitous Entertainment Inc.

 複数の敵キャラが現れた時とか、戦闘が進んでいくシーンでは、ユーザーの入力なしに次々にメッセージを表示させて臨場感を持たせたい。

 先に複数のメッセージを登録しておいて、ある一定の時間が経過したら、登録してある次のメッセージを表示する、という方法で実現してみよう。もちろん、やり方は他にもいっぱいあると思う。

 コードは”ゲーム開発をenchant.js(HTML5 + JavaScript)で! 【RPG(ロールプレイングゲーム)篇】 戦闘シーンに複数の敵キャラを表示する”の記事で用いたものを継続して使用する。

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ゲーム開発をenchant.js(HTML5 + JavaScript)で! 【RPG(ロールプレイングゲーム)篇】 戦闘シーンに表示する敵キャラのステータス情報を作成して、その名前をメッセージウィンドウに表示する

enchant.js
enchant.js / Ubiquitous Entertainment Inc.

 ”ゲーム開発をenchant.js(HTML5 + JavaScript)で! 【RPG(ロールプレイングゲーム)篇】 戦闘シーンに戦闘用コマンド一覧(攻撃/特技/道具/防御/逃走)を表示する”の記事では戦闘用のコマンド一覧を表示したので、続いては、戦闘シーンに突入した際の、「○○○○があらわれた!」的なメッセージウィンドウを表示してみたいと思う。

 メッセージを表示するだけなら「Label()」を用いればすぐにできてしまうので、ここでは、出現した敵キャラのステータス情報を作成しつつ、その情報の内のひとつである敵キャラの名前を参照してメッセージウィンドウに表示してみよう。

 これはだいぶRPGの画面っぽくなってくると思う。

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